Native Client

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Google Native Client
開發者Google,以及其他開發者
穩定版本
SDK: Pepper 45 (2015年7月10日,​8年前​(2015-07-10), Client:
預覽版本
0.5
(2011年7月28日,​12年前​(2011-07-28
程式語言C語言C++
作業系統Cross-platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Chrome OS
類型利用沙盒技術,讓機器碼瀏覽器上執行
許可協定New BSD license
網站code.google.com/p/nativeclient

Google Native Client(縮寫為NaCl),是一個由Google所發起的開放原始碼計劃,採用BSD許可證。它採用沙盒技術,讓Intel x86ARMMIPS子集的機器碼直接在沙盒上執行。它能夠從瀏覽器直接執行程式機器碼,獨立於使用者的作業系統之外,使Web應用程式可以用接近於機器碼運作的速度來執行,同時兼顧安全性。其功能類似於微軟ActiveX,但是ActiveX只支援視窗系統。

Google將這項功能合併在Chrome OS之下開發。它也可以被用來開發安全的瀏覽器外掛程式。

2017年5月31日,Google宣布放棄PNaCl轉向WebAssembly[2]

技術內容

NaCl使用Newlib作為它的C標準函式庫,但它也支援GNU C 函式庫

它最初只支援x86平台,但目前也支援ARM平台與x86-64

沙盒技術

NaCl運用沙盒技術以防止外來(第三方)機器碼影響系統安全;特別是在x86平台上運用記憶體區段,限制外掛程式所能讀寫的記憶體範圍。[3]

由於ARM與x86-64長模式不支援記憶體區段,因此在這些平台上NaCl的記憶體寫入位址是由沙盒過濾。[4]

機器碼驗證器

NaCl運用機器碼驗證器(Code Validator)來保證只有安全機器碼能在系統執行。由於x86/x86-64是複雜指令集指令長度不一,透過控制流程可能隱藏非安全機器碼,從而使驗證十分耗時。NaCl運用固定長度的16或32位元組的指令束(Instruction Bundle),使機器碼驗證器設計簡單(只有約600行C語言)和高效率;[3][5]而運用指令束只是失去5%的執行效率。

應用軟體的移植

NaCl支援單指令流多資料流指令(如SSE3DNow!)及多執行緒介面,應用軟體一般只需簡單的修改便可以移植到NaCl平台;在2009年一個發布會上,NaCl開發人員示範一個為NaCl平台的移植而修改了20行原始碼的H264解碼器軟體。[6]

參考資料

  1. Chrome Revision 213999
  2. Goodbye PNaCl, Hello WebAssembly!. Chromium Blog. [2017-05-31] (美國英語). 
  3. 3.0 3.1 Native Client: A Sandbox for Portable, Untrusted x86 Native Code
  4. Adapting Software Fault Isolation to Contemporary CPU Architectures. 
  5. Index of /trunk/src/native_client/src/trusted/validator/x86. [2011-09-12]. 
  6. Native CPU Performance in the Browser with Google Native Client (PDF). [2011-09-16]. 

外部連結

  • (英文) NaCl計劃官網
  • (英文) - Google I/O 2009技術專題討論
  • (英文) - Google I/O 2012技術專題討論