蒂姆·斯维尼

本页使用了标题或全文手工转换,现处于中国大陆简体模式
求闻百科,共笔求闻
2017年游戏开发者选择奖中出现的蒂姆·斯维尼

蒂姆·斯维尼(英语:Tim Sweeney,1970年[1]是一名美国游戏程序设计师Epic Games创办人和行政总裁,虚幻引擎的开发者。

早年生活

斯维尼在波托马克的马利兰州长大,是三兄弟中最小的一个。他很小的时候就对修补机电设备产生了兴趣,并说他早在5或6岁时就拆掉了割草机,后来更建造了自己的卡丁车。当街机游戏在1970年代后期开始流行时,他就对街机游戏产生了兴趣,他知道像他拆开并修理的机械设备一样,有些是在机器中对游戏进行编程的。尽管家中有部Atari 2600,但斯维尼对魔幻历险之外的游戏并没有太感兴趣,后来他说一生中没有玩过很多电子游戏,而且还很少完全通关。

11岁的时候,斯威尼参观了他哥哥在加州的新创公司,在那里他们拥有一些第一批IBM个人电脑。 斯维尼在那里度过了一个星期,学习了BASIC并创建了对编程的兴趣。尽管他以前有一部Commodore 64,但斯维尼对于IBM电脑的易用性更感兴趣。当他的家中得到Apple II时,斯维尼开始认真学习如何编程,并尝试以Atari 2600游戏的精神制作魔幻历险2。斯威尼估计,在11至15岁期间,他花了10,000多个小时在电子布告栏上自学如何编程,并且完成了几款游戏,不过从未与他人分享这些游戏。他还从他的哥哥们身上学习到创业的概念,从而在青少年时期赚了可观的钱。尽管他当时以专业服务的一半价钱为该地区的富裕居民割草,依然远比他在当地五金店工作赚得多。

创办Epic Games

斯威尼在1989年左右开始就读于马里兰大学机械工程系,但仍然对电脑着迷。大约在这个时候,他的父亲在国防测绘局(Defence Mapping Agency)工作,给了他一台IBM PC AT。斯威尼在父母的家外创建了一家咨询公司Potomac Computer Systems,以提供有关电脑的帮助,但并没有起色,所以他将公司搁置了。后来,斯威尼有了制作可以出售的游戏的想法,并在大学工作之余的晚上或周末进行编程。这就需要他基于PASCAL创建一个文本编辑器,以便能够对游戏进行编程,但这令他产生了用文本编辑器本身制作游戏的想法,这成为ZZT的基础。他让大学朋友和附近的人尝试并获得意见,并意识到这是他可以卖给其他电脑用户的商品。为了分发游戏,Sweeney着眼于共享软件的形式,并写信给当时领先的共享软件生产商Apogee Software,Ltd.的Scott Miller,以获取有关如何分发ZZT的想法。他为了销售ZZT而振兴了Potomac Computer Systems,并在父亲的帮助下完成透过邮件完成分发。 ZZT销量很好,每天售出几只,每天约100美元,因此斯威尼决定将开发游戏作为他的职业。他意识到电子游戏公司需要更好的名字,于是将Potomac Computer Systems改名为Epic MegaGames。

继ZZT之后,斯威尼开始研究他的下一个游戏《Jill of the Jungle》,但发现他缺乏独自完成的能力。他组建了由4个人组成的团队,在1992年中完成。为了进行持续开发,斯威尼为Epic MegaGames寻找业务合作伙伴,最终找来了刚刚从id Software离开的Mark Rein,帮助公司发展和管理;由于公司的成长,Sweeney最终以一学分之差没有获得学位。斯威尼后来开始研究虚幻引擎,该引擎被1998年第一人称射击游戏《虚幻》和其他多种电子游戏使用。随着虚幻引擎的成功,该公司于1999年迁至北卡罗莱纳州,并更名为Epic Games。

据彭博社报导,截至2019年11月,他的净资产为72.3亿美元。

参考文献

外部链接