蜘蛛侠 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | Insomniac Games |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 |
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编剧 | |
美术 | 杰辛达·丘(Jacinda Chew) |
引擎 | Havok引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | PS4:
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《蜘蛛侠》(英语:Spider-Man,又译作“漫威蜘蛛人”)是由Insomniac Games开发并由索尼互动娱乐发行于PlayStation 4平台的动作冒险游戏,同时也是Insomniac获得授权后基于漫威漫画超级英雄蜘蛛侠制作的作品。游戏包含着全新的蜘蛛侠故事,且与现有的漫画、电子游戏和电影没有任何关联,同时也会展现一个年龄更大且更有经验的蜘蛛侠。作品已于2018年9月7日在全球发售。
本作的续作《蜘蛛侠:麦尔斯·莫拉雷斯》在2020年PlayStation 5的发布活动中公开,发售日定为2020年11月15日。而包含在该作终极版中附赠、以本作为基础,再利用PS5性能重制的《蜘蛛侠 重制版》也在2020年10月1日公开。
游戏玩法
《蜘蛛侠》是一款把舞台设在现代开放世界纽约的第三人称动作冒险游戏。它有许多诸如空中战斗、蜘蛛的感官与本能反应和得意技等战斗系统,同时也可以用蛛线把敌人从建筑物的顶部拉下来。玩家可以使用蜘蛛侠的能力,例如蛛网投掷、爬墙。还也可以用跑酷的方式在街头穿梭,以及制作和使用具有特殊能力的小玩意和穿上替代装束[2][3]。环境战斗、快速反应事件和潜行亦会成为《蜘蛛侠》的一部分[4]。彼得·帕克会在游戏的某些部分成为可玩角色,而他的女友玛莉·珍·华生则会在一些“关键时刻”让玩家操控[5]。
设定
角色
除了蜘蛛侠和玛莉·珍·华生之外,麦尔斯·莫拉雷斯、梅婶、诺曼·奥斯朋、渡边悠里(鬼魂)和黑猫等都会出现在游戏内[5][6][7]。《蜘蛛侠》亦包含众多其他漫威宇宙中的客串角色,例如夜魔侠和复仇者。许多起源自蜘蛛侠系列和其他漫威漫画的反派也会出现,例如章鱼博士、负极先生、金并、震动人、电光人、犀牛人、 蝎子人、秃鹰、银貂、墓石、怪咖女和模仿大师[6][8]。DLC出现角色有黑猫和锤头。
剧情
彼得·帕克是一位正于实验室实习并将从大学毕业的23岁青年[7],他八年前成为蜘蛛侠,并一直担任纽约的保护者[7]。在故事初期,他打败了控制了整个纽约黑道的威尔森·菲斯克。之后一个名叫“心魔”(Inner Demons)的帮派接管了菲斯克的地盘。蜘蛛侠接着到达由菲斯克拥有的工地,受命保护其工人免受“心魔”的侵袭[9]。在对抗“心魔”的时候,彼得发现领导他们的,是纽约最著名的慈善家之一——马丁·李(Martin Li)的另一个人格负极先生[9]。马丁是F.E.A.S.T的运行者,而梅婶正正是该公司的职员,这让彼得左右两难[9]。但后来章鱼博士放出监狱中的犯人及电光人、秃鹰、犀牛人、蝎子人和负极先生大闹纽约,此时蜘蛛侠的考验才正要开始。
开发
漫威游戏接洽上索尼互动娱乐(SIE),希望后者发行一款漫威英雄题材的游戏。《蜘蛛侠》是Insomniac Games首款获得授权的游戏,并由《日落过载》的制作人,公司前任游戏社群经理布莱恩·因蒂哈尔(Bryan Intihar)担任创意总监,而莱恩·史密斯(Ryan Smith)则担当游戏总监一职,这同时也是因蒂哈尔首次当上该职位。Insomniac Games的游戏社群经理证实他们会使用改良过的《日落过载》引擎[10],也公布《蜘蛛侠》拥有该公司史上最大的开发团队[11]。游戏在E3 2016期间的索尼新闻发布会亮相[12],这是Insomniac与索尼的首款非系列作品,亦标志著漫威游戏与对热爱自家公司角色的“最佳游戏公司”合作的新战略开始[13]。
尤里·洛文塔尔是游戏中蜘蛛侠的配音员[14]。2015年初,洛文塔尔一开始得到《蜘蛛侠》的配音工作时广受抨击,原因是他同时为《日落过载》其中一个主要角色献声,但《蜘蛛侠》的主编剧乔恩·帕奎特(Jon Paquette)相信其声演能力而说服他留下[14]。洛文塔尔在整个游戏开发过程中与两名替身配音员一起工作[14],他试图区分出彼得·帕克和蜘蛛侠的声音,但他亦认为他们不可能完全相同,因此花费大量时间“用妙计和按摩”在他的声演上,以达到平衡[14]。
2017年4月,漫威数字媒体(Marvel Digital Media)的副总裁兼总编辑莱恩·佩纳戈斯(Ryan Penagos)表示游戏将于2017年发布[15]。 在索尼的E3 2017新闻发布会,《蜘蛛侠》的首个演示视频被公开,其亦提到作品会在2018年发行[16]。SIE美国工作室总裁兼SIE全球工作室董事长尚恩·雷登在之后的E3 2018证实,《蜘蛛侠》会与其他索尼的游戏一起于2018年上半年发布[17]。该游戏计划于2018年9月7日发行[18]。
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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在Metacritic网站上,PS4版《蜘蛛侠》经116份媒体评论得到“普遍正面”的评价[19]。其游戏性、画面、剧情和音乐都收到了广泛赞誉,但是由于游戏的开放世界过于常见而且缺乏创新,《蜘蛛侠》也受到了批评。多数评论家称它为“史上最好的超级英雄游戏之一”[24]。
游戏里利用蜘蛛丝穿梭城市的机制受到了大众的赞扬。电子游戏月刊的约什·哈蒙(Josh Harmon)将称这个蜘蛛丝机制为“绝对的震撼”和“一个对于2004年《蜘蛛侠2》蜘蛛丝机制的简化版”[21]。Game Revolution的杰森·福克纳(Jason Faulkner)说《蜘蛛侠》是“超棒的游戏,我不确定还有没有其他游戏达到了这款游戏对于速度和移动的把控。它从头到尾都很优秀”[23]。IGN的写手乔纳森·多恩布拉什(Jonathon Dornbrush)称之为“令人惊叹的游戏”[6]。GameSpot的艾德蒙·特兰(Edmon Tran)说这款游戏”让人感到无尽的满足”,而且它是“蜘蛛侠最大的快乐”[25]。Game Informer的安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)认为蜘蛛丝的机制“十分流畅”,并且他因为游戏实在太有趣而从来没有用过快速传送系统[18]。
销售
官方于2018年9月20日宣布,游戏发售3天的销售量达到了330万套。打破了《战神》五天销售310万的纪录。另外游戏的预购数量达到100万套,超越了之前的纪录[29]。
中国方面,索尼曾在2018年ChinaJoy游戏展上展出过《蜘蛛侠》的国行版本,但因为遭遇2018年中国游戏版号冻结等原因,最后仅在中国地区发售了不包含游戏本体的《蜘蛛侠》限定版主机套装。[30][31]
公布时间 | 销量 | 备注 |
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2018-09-20 | 330万份[32] | 为发售后3天内销量 |
2019-01-07 | 超过900万份[33] | SIE公布,数据截止到2018-11-25 |
2019-08-20 | 超过1320万份[34] | SIE公布,数据截止到2019-07-28 |
奖项
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2016 | 金摇杆奖 | 最期待游戏 | 提名 | [35] |
2017 | 提名 | [36] | ||
游戏大奖 | 最受期待游戏 | 提名 | [37] | |
Hardcore Gamer最佳E3奖 | 最佳动作游戏 | 获奖 | [38] | |
最佳PlayStation 4游戏 | 获奖 | [39] | ||
最佳展出游戏 | 获奖 | [40] | ||
2018 | 游戏评论家奖 | 最佳展出 | 提名 | [41][42] |
最佳主机游戏 | 获奖 | |||
最佳动作/冒险游戏 | 获奖 | |||
金摇杆奖 | 最佳叙事 | 提名 | [43][44][45] | |
年度PlayStation游戏 | 提名 | |||
年度游戏 | 提名 | |||
游戏大奖 | 年度游戏 | 提名 | [46] | |
最佳游戏指导 | 提名 | |||
最佳游戏叙事 | 提名 | |||
最佳原声/音乐 | 提名 | |||
最佳声效设计 | 提名 | |||
最佳配音(尤里·洛文塔尔) | 提名 | |||
最佳声效设计 | 提名 |
其他媒体
游戏中的蜘蛛侠将出现在漫画《蜘蛛末日》(Spidergeddon)中,其故事情节会由《蜘蛛侠》的编剧克里斯托斯·盖奇撰写,他指出漫画会发生在游戏剧情之后。《蜘蛛末日》的第零章会在2018年9月26日发行[1]。
在2018年动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中,彼得·帕克的秘密基地中有一款源自本作游戏的蜘蛛侠服装。[47]
参考资料
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